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ケロロ軍曹 フリーズ確率・恩恵は惑星麻酔バトル!

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スロット ケロロ軍曹 惑星麻酔バトル©吉崎観音/KADOKAWA・BNP・テレビ東京・NAS ©吉崎観音/KADOKAWA・BNP・テレビ東京・NAS・BV ©DAITO GIKEN,INC.

パチスロ「ケロロ軍曹」のフリーズについての解析情報です。

ケロロ軍曹は、打ち手にとって不利なことが起こることで内部ポイントが蓄積されていき、規定ポイントに到達することによってフリーズが発生!

そして、確定CZである「惑星麻酔バトル」に突入します。

さらに、バトル勝利時には+αの恩恵あり?!

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フリーズ解析

【確率】
※調査中

【恩恵】
惑星麻酔バトル

突入時点でART以上が確定!

フリーズ演出から突入する「惑星麻酔バトル」確率はまだ判明しておらず、今のところ惑星麻酔バトルに突入したといった報告がほとんどありません(苦笑)

まどマギではお馴染みのシステムですが、大都技研のスロットでは「忍魂 暁ノ章」にも同じシステムが搭載されているため、今後の新台にも引き続き搭載されることになるかもしれませんね(^^;

「ケロロ軍曹」のポイント到達時の恩恵である「惑星麻酔バトル」は、エピソードボーナスのように突入時点で最低でもART以上が確定します。
(※ART中の場合はセット継続確定)

さらに、惑星麻酔バトルは最大30Gまで継続し、バトルに勝利することができれば共鳴を大量獲得することができます。

 

この「惑星麻酔バトル(フリーズ)」を狙い打ちできればオイシイ稼働ができますが、全然ポイントが貯まらないといった情報が目立つので、強めのポイント獲得示唆演出を確認できても、無理に追わない方がいいかもしれません(><)

もし実戦で「惑星麻酔バトル(フリーズ)」が引けた場合は、その前後の挙動をコメントしていただけると助かります(^^)

<解析まとめ・記事一覧>
・ケロロ軍曹【スロット解析】完全攻略マニュアル

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14 Responses to “ケロロ軍曹 フリーズ確率・恩恵は惑星麻酔バトル!”

  1. フリーズしましたよ より:

    昨日初打ちでフリーズしました。
    大型店の5スロに1台入ってたので爆死台に触れてみました。前任者が天井2連、900台2連、556ヤメの台でスタート。
    演出も抽選もちんぷんかんぷんなまま、誕生日スルー、ヴァイパー2連続スルー(1番熱いんじゃないの?)1300ハマりぐらいの時に体育祭スルーの終わりのエフェクトでリール上の惑星麻酔バトルのところが一度点灯しました。1400ちょい過ぎに誕生日にまた入り、前半で129カットイン3回して、流石に熱いのかなぁと思っていたら10Gのアバンタイトルの時にノイズから惑星麻酔に突入しました。急ぎ解析見ると勝たないとART確定のみかーと思いながら消化すると隊員全勝利で赤共鳴5個ストックスタート。
    ステージは温泉で100Gスタートでした。
    2セット目にアンゴルゾーン、9セット目にKラッシュとか引いちゃったので31連取りきれず3500枚くらいで閉店。途中で継続のレインボーランプ消えたりするので、何処までがストックなのかさっぱりわからないです。

    • 管理人 より:

      実戦コメントありがとうございます!

      フリーズ契機で3,500枚は凄まじい巻き返しですが、どこまでが惑星麻酔バトル勝利時の恩恵かが定かではないですね(笑)

      おそらく共鳴5個スタートまでが恩恵かと思いますが、その後にアンゴルモード、Kラッシュといったフラグを引っ張ってくるのはお見事です(^^)

  2. より:

    閉店30分前にフリーズしました。
    座る前は2回くらい大きくハマった台で、ARTの継続ジャッジ中にレア役スイカとチェリー引くも終了。
    演出そこそこ熱かったのにマジかーと思ってたらART終了画面が惑星麻酔バトルのボスみたいなやつ。その時は見たことないキャラだからなんかあるのかと思ってたらART転落後に画面にノイズが走り第3停止後にパリーンと画面が割れてフリーズ。音がビックリするくらいけたたましい音でした。
    時間ないので演出飛ばして回しましたが、3回か4回かボタン演出あり、ボタン押さなかったのでちゃんと見てないですが、たぶんレインボーボタンだったので何回か勝利してたようです。
    ジュース買ってあげる〜とか変な音楽レインボーになってセット中は共鳴全然貯まらなかったですが、そこから7連。取りきれずです。
    特にアンゴラとかは付いてなかったです。

    • 管理人 より:

      実戦コメントありがとうございます!

      やはり恩恵はART+バトル勝利で共鳴大量ストックのみですかね~?

      内部ポイント獲得契機は「忍魂3」などと同じだと思いますが、1000Gハマリ以上ならそれなりに大量のポイントを獲得できるのかもしれません。

  3. けろろらぶ より:

    前日600ハマリの朝一0ゲームから打ち始め。
    250ゲームぐらいまでレア役引けず、「こんなにレア役重いの⁉︎」とか唖然としたけど、
    レア役引かなくても5人揃うのが4回ほどあったけどCZ無し。
    250からレア役ぽんぽん引いて300ほどで初CZ当たり〜と思いきやフリーズ。
    主人公が、軍曹ぉーと叫んだ次のゲームで勝ち負けがわかるみたいです。
    無事、ケロロ軍曹が超サイヤ人のようになり5共鳴獲得。40ゲームスタート。
    途中、赤継続チャンスでチャンス目引いて、次回100G+温泉だったり
    MBの次ゲーム後、フリーズしてアンゴルモアちゃんがいきなり65536分のぉぉーと叫んで
    マジかぁ!?と思ったら
    2045!…えっ!?それって30分の1くらいじゃん…
    で、共鳴乗せて終わり。
    結果15連くらいの1200枚で終わり。
    ケツバクチク4回中1回も乗せれなかったので、あればぽんぽん乗せられれば気持ちいいかも。

    • 管理人 より:

      けろろらぶさん、実戦コメントありがとうございます!

      個人的に、65536分の2045は結構ツボでした(笑)

      導入当初は惑星麻酔バトルは結構強力なフラグだと思っていたんですが、あまり過度な期待はしない方が良さそうですね(^^;

      しかしこのケロロ軍曹、私の通っているホールではほぼ導入されていないという・・・(><)

  4. フリーズしたのですが・・・ より:

    500位の台を発見し556狙いで
    4Kくらい使ったところ
    ノイズが入り惑星麻酔バトルへ

    5共鳴ゲットでスタート
    その後5共鳴使い切り
    特に何も引けず・・・

    500枚位しか出ませんでした・・・
    その後350回すも特に何もなく;;

    こんなこともあるんですね

    • 管理人 より:

      実戦コメントありがとうございます。

      導入当初は強力な出玉増加トリガーだと思っていたんですが、惑星麻酔バトル勝利後の獲得共鳴数を聞いている感じでは、あまり過度な期待はできないフラグの可能性が高いです(^^;

      ゾーン狙いや天井狙いで立ち回っている時も、引けたらラッキー程度のオマケ要素として捉えておくと、変にガッカリしないで済みそうですね(苦笑)

  5. ボロロ より:

    バトル勝利せず、単発でした・・。音がでかいから周りの注目も浴びたのでとても恥ずかしかった‥。
    あ、勝利しなかったけど、共鳴はある状態で始まりましたので、↑の人は勝利してないんじゃないですかね?違うかもしれませんが・・。

    • 管理人 より:

      ボロロさん、実戦コメントありがとうございます。

      突入時にはそんなに派手な音が鳴るんですね(゜□゜!!

      バトル勝利時には大量出玉報告もありますが、導入台数が少なく実践情報も比例して少ないことに加えて、惑星麻酔バトルの解析がほぼ出ていないため、イマイチ恩恵の強さが掴みきれません(^^;

  6. 匿名 より:

    惑星麻酔はよく分かりませんが、65536分の1のほうのフリーズはゴミですね。
    500枚くらい獲得して終了しました。

    • 管理人 より:

      実戦コメントありがとうございます!

      1/65536というのは、「モアのハルマゲドン演出」のことですかね?

      だとすれば、恩恵はART当選確定のみ・・・のような気がします(><)

  7. NISHIKEN より:

    今日初打ちで天井まで100ゲームのところで契機チャンス目からCZ入り途中?のケロロ軍曹のところに行った瞬間、惑星麻酔バトルに行きバトル勝利して15連しました!獲得は途中180G一回、他は40G一回、他は30Gでおわりました!あれは痺れますね!

    • 管理人 より:

      NISHIKENさん、実戦コメントありがとうございます!

      惑星麻酔バトルからの15連はお見事ですね(^^)

      ケロロ軍曹は私の地域では元々導入が少ないばかりか、着実に減台が進んでいます(><)

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