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信長の野望2 創造【スロット解析】完全攻略マニュアル

(注目記事)元ホール店長が語る・本当に出禁にしたいガチプロ勢の3つの特徴が判明・・・

スロット 信長の野望2 創造 解析©コーエーテクモゲームス ©コーエーテクモウェーブ ©EXCITE

スロット「信長の野望2 創造」を楽しんで勝つための解析攻略情報を徹底網羅!

ニューギングループがスロット「信長の野望」の新台をリリースということですが、気になるスペックはコイン持ちがいい代わりに初当たりが重い純ART機。

「戦局創造システム」なるゲーム性が盛り込まれており、通常時・ART中ともに「創造ボード」に揃った宝玉のライン数に応じて各種抽選が行われるといった、ユニークな仕様となっています!

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スペック解析

基本情報
導入日 2017年6月5日
タイプ ART
ART純増 約1.9枚/G
コイン持ち 50枚あたり約47G
コイン単価 約2.6円(※設定1)
設定 ART 機械割
1 1/422.3 97.3%
2 1/399.0 98.9%
3 1/389.0 100.0%
4 1/357.7 102.7%
5 1/319.6 106.2%
6 1/279.7 111.0%

王道の新基準ART機

スロット「信長の野望2 創造」のコイン持ちは50枚あたり約47Gと良く、初当たり確率は約1/422~1/280と重めに設定されています。

ART純増は約1.9枚/Gと少しだけ抑えられていますが、ART初当たり1回あたりの平均獲得枚数をできるだけ落とさないようにした代わりに、初当たりを引くまで時間が掛かるスペックと捉えておけば問題ありませんね。

機械割に関しては97.3~111.0%となっており、最近の新台の中では高くもなく低くもなくといったところ。

なお、「信長の野望2 創造」の導入台数は、約2,000台予定とのことです。

 

天井恩恵

※調査中

ゾーン振り分け

※調査中

朝一リセット挙動

※調査中

打ち方

※調査中

小役確率

※調査中

設定判別要素

※調査中

 

公式PV

 

戦局創造システム

スロット「信長の野望2 創造」の独特なゲーム性である、「戦局創造システム」。

創造ボードに揃った宝玉のライン数に応じて、通常時であればCZやART抽選が行われ、ART中であれば特化ゾーンや味方参戦といった抽選が行われます。

宝玉獲得契機はベルや創造目(MB)、レア小役成立となっており、宝玉揃いのライン数が多いほど抽選内容が優遇されていくといったシステムです。

 

通常時

スロット「信長の野望2 創造」の通常時には、ゲーム性やART当選期待度が異なる3種類の自力CZが存在します。

上位自力CZである「舞姫チャレンジ」は、ART当選期待度が約80%と破格の数値となっているため、早々お目にかかれる機会はなさそうです(苦笑)

また、「夢幻チャレンジ」は3択ベルを正解するほどチャンスということで、エスパー大活躍のゲーム性と言えますね(爆)

ステージ

・「城下町/城内/野営」の3ステージ。
⇒野営はチャンスステージ。

指令

・9G継続する自力CZで、宝玉ライン成立で野望チャンス(ART)確定。
⇒レア小役成立時にも抽選あり。
・ART当選期待度は約20%。

夢幻チャレンジ

・15G継続する自力CZで、3択ベル&レア小役成立時に的破壊のチャンス。
⇒3択ベルは正解するほどチャンスとなるほか、レア小役成立時には直接家紋的を破壊する抽選が行われる。
・ART当選期待度は約30%。

舞姫チャレンジ

・10G継続する上位自力CZで、ハズレ&リプレイ以外が成立すればチャンス。
・ART当選期待度は約80%。

 

ART

スロット「信長の野望2 創造」のART「創造の刻」は、最近流行り(?)のゲーム数不定&非差枚数管理タイプのARTとなっています。

初当たり時やセット継続時には「野望チャンス」なる自軍兵力の上乗せ特化ゾーンに突入し、自軍の兵力をチャージします。

そして、ARTは自軍兵力が0になるまで継続するワケですが、敵軍を誘惑して自軍に寝返らせる「誘惑の舞」なる特化ゾーンを搭載しているのが斬新ですね(笑)

なお、野望チャンスには赤7揃い(通常・野望チャンス)と青7揃い(真・野望チャンス)の2つがあり、前者の平均獲得兵力は約8,000兵、後者は約16,000兵となっています!

創造の刻

・ゲーム数不定&非差枚数管理タイプのARTで、自軍兵力が0になるまでARTが継続する。
⇒兵力をゲーム数に換算した場合、1,000兵力あたり約20G程度。
・初期兵力は野望チャンスで決定し、敵軍に勝利することで再び野望チャンスに突入する。
※勝利時の自軍兵力は次セットに引き継ぎ。
・ベル成立時に敵軍兵力減少抽選、リプレイ成立時には自軍兵力減少抽選が行われ、レア小役成立時や宝玉揃い時には敵軍兵力の大幅減少や自軍兵力獲得に期待。
★レア小役成立時&宝玉揃い時には特化ゾーン突入抽選も行われる。

(真)野望チャンス

・押し順ベル6回成立まで継続する自軍兵力上乗せゾーン。
⇒レア小役成立時には兵力大量上乗せに期待。
・野望チャンス中は画面のエフェクトが、「無<白<青<黄<緑<赤<紫<虹」の順で獲得兵力数がアップ。
・野望チャンスの平均獲得兵力は約8,000兵、真野望チャンスの平均獲得兵力は約16,000兵。
★野望チャンス突入時にはタッチパネルで敵武将を選択でき、全8武将撃破でスペシャルエンディングに突入。

傾奇怒雷舞(かぶきどらいぶ)

・10G+α継続する、敵軍兵力を減少させることができる特化ゾーン。
⇒カットイン発生時は敵軍兵力の大量撃破に期待。
・平均撃破兵力は約15,000兵。
・傾奇怒雷舞中に敵軍に勝利した場合は、残りゲーム数を次セットに持ち越し。

誘惑の舞

・1G完結の特化ゾーンで、敵軍を魅了して寝返らせることにより、自軍の兵力をアップ。
⇒最大で3段階までステップアップすることあり。
・平均変動兵力は約2,200兵。

集結チャンス

・1G完結の特化ゾーンで、強い部隊を獲得できる特化ゾーン。
(※足軽隊<騎馬隊<鉄砲隊)
・平均獲得兵力は約1,600兵。

獅子奮迅ゾーン

・10G+α継続する、各特化ゾーン突入を超高確率で抽選する特化ゾーン。
・消化中は自軍兵力の減少がストップ。
・獅子奮迅ゾーン中に敵軍に勝利した場合は、残りゲーム数を次セットに持ち越し。

 

フリーズ

確率 調査中
恩恵 覇王ボーナス

ロングフリーズ発生時の恩恵は覇王ボーナスで、突入時の平均獲得兵力は約37,000兵となっています。

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